02 · RPG dark fantasy diseñado para producción individual
En desarrollo · Fase 8Maeve Roscaern
Dun Caerwyn: sangre, memoria y decisiones que dejan marcas.
RPG para un jugador en Unreal Engine 5.8, planificado para producción individual con áreas compactas y piezas modulares.
- Unreal Engine 5.8
- Un jugador
- Offline-first
Una protagonista adulta en un mundo que registra consecuencias.
Maeve atraviesa Dun Caerwyn, la Casa Roscaern y sistemas donde cuerpo, sangre y memoria afectan la narrativa y el combate.
- Mundo y protagonista originales
- Decisiones persistentes
- Sin cuenta o servidor obligatorio
La escala está pensada para que una persona pueda terminarla.
Áreas compactas, kits modulares y detalle concentrado mantienen el ambiente sin prometer un mundo mayor de lo que permite la producción individual.
- Caminos cortos y legibles
- Piezas y personajes reutilizables
- Artes señaladas como concepto
El creador aparece como una posible entidad del mundo.
Gui como El Arquitecto es un easter egg conceptual sobre autoría y consecuencia. Inspira el proyecto sin afirmar que el personaje ya esté implementado.
- Retrato conceptual del Product Owner
- Posibilidad narrativa
- El concepto no se presenta como gameplay
El primer combate ya tiene una base técnica.
Combo ligero, esquiva y Blood First forman parte de la Fase 8. Las validaciones automatizadas pasaron; la aceptación humana del gameplay sigue pendiente.
- Visual en evolución
- Responsabilidades claras entre C++ y Unreal
- Licencias revisadas antes del uso
Encuentro en el cementerio · imagen conceptual
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