07 · RPG dark fantasy diseñado para producción individual
En desarrollo · Fase 8Maeve Roscaern
Dun Caerwyn convierte sangre, memoria y decisiones en marcas persistentes.
Maeve Roscaern es un RPG original para un jugador, desarrollado a una escala compacta para una producción individual.
- Experiencia para un jugador
- Decisiones persistentes
- Sin cuenta ni servidor obligatorios
Imagen conceptual
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- Rol
- Dirección creativa, diseño de sistemas e implementación individual del prototipo.
- Juego
- Dun Caerwyn, la Casa Roscaern y sus sistemas hacen que cuerpo, sangre y memoria afecten el viaje de Maeve, la narrativa y el combate.
- Producción
- Áreas compactas, kits modulares y detalle concentrado preservan el ambiente sin prometer un mundo mayor de lo que permite la producción individual.
- Estado
- Combo ligero, esquiva y Blood First ya forman parte de la Fase 8. La siguiente etapa se centra en pruebas de jugabilidad y ajustes de sensación, ritmo y legibilidad del combate.
Una protagonista adulta en un mundo que registra consecuencias.
Dun Caerwyn, la Casa Roscaern y sus sistemas hacen que cuerpo, sangre y memoria afecten el viaje de Maeve, la narrativa y el combate.
- Mundo y protagonista originales
- Decisiones persistentes
- Sin cuenta o servidor obligatorio
La escala está pensada para que una persona pueda terminarla.
Áreas compactas, kits modulares y detalle concentrado preservan el ambiente sin prometer un mundo mayor de lo que permite la producción individual.
- Caminos cortos y legibles
- Piezas y personajes reutilizables
- Artes señaladas como concepto
El Arquitecto conecta autoría y consecuencia.
Mi imagen como El Arquitecto es un easter egg conceptual sobre autoría y consecuencia. Inspira el proyecto sin afirmar que el personaje ya sea jugable.
- Mi retrato conceptual
- Posibilidad narrativa
- El concepto no se presenta como gameplay
El primer recorte de combate ya está implementado.
Combo ligero, esquiva y Blood First ya forman parte de la Fase 8. La siguiente etapa se centra en pruebas de jugabilidad y ajustes de sensación, ritmo y legibilidad del combate.
- Visual en evolución
- Pruebas de jugabilidad
- Licencias revisadas antes del uso